*Если* вы можете получить нужные карты, то мельница-это, как правило, немного лучше в общества, с палубы несколько меньше и темп медленнее. Но в построенных форматы, я не знаю, что стратегии мельницы играбельная. Стоит отметить, что это хорошая часть, почему Arcbound Опустошителя был столь разрушительным в Мирродин блоке. Fallender @да, за исключением слуга художника или засады командир или жизни и здоровью или... в мои ответы, я полагаю, что нет никаких других эффектов или объектов, чем те, что указаны в вопросе, что может изменить мой ответ. Я не понимаю вашей первой (жирным шрифтом) приговор. Есть три города на карте, которые вы должны подключить? Вау, я не ожидал, что правящая. Узнать что-то новое каждый день! Я предполагаю, что в ответе на этот вопрос, `400` - это не константа, а что-то вроде `4 * размер библиотеки. То есть, другими словами, Я предполагаю, что вашей формуле что-то вроде `количество земель для мельницы * количество карт в библиотеке / (количество земли в библиотеке + 1)`.

Миров

Родные миры-это Ледохранилища игры про космические завоевания. В многопользовательской игре, здесь скрыта информация о том, кто добро, а кто зло, и, таким образом, есть определенный элемент удачи в ваше предположение о том, кто есть кто. В двух игроков, однако, нет никакой удачи, это чисто абстрактная стратегическая игра.

Процитирую Энди Луни на родину:

Мне очень нравится Джон Куперс Ледохранилища игры, Омегой. Я думаю, что это одна из самых лучших Ледохранилища игр в настоящее время у нас есть. Это элегантный и необычный, он отлично смотрится на столе, это каждый раз разные, тема горные породы, и это делает превосходное использование пирамид. Один из моих критериев для идеального Ледохранилища игры является то, что он предложит глубокую стратегию, используя небольшое или никакое оборудование, кроме пирамид, в том числе используя саму таблицу как безликое игровое поле. Омегой является идеальным Ледохранилища игры.

...

Где шахматы-это абстрактное, чисто стратегическая игра, представляющая средневековые войны между царями, родные миры-это абстрактное, чисто стратегическая игра, представляющая межзвездной войны между планетами. В обеих играх, сложных сил была сокращена до элегантных иконок, но там, где в шахматы играют на ограничительном, 64-квадратная решетка, родные миры создает в свободной форме, динамическое пространство-карте из любой ровной поверхности.

В то время как шахматы игра королей эпохи Возрождения, Родину-это игра для капитанов космических кораблей.