anton1980 @Да, я могу подтвердить, что это очень громко. Так что если запас исчерпан, у меня есть одна карта в руке и одну карту в стопку сброса, я могу выйти, если я могу объединить мою карту? Если я не могу объединить мою карту, играть конец в тот момент ни с кем не встречаетесь? Спасибо! Хорошая находка! Единственный нюанс заключается в том, что деревообрабатывающими контексте, если я правильно понимаю это метод означает более уютно, постоянное соединение, а это подразумевает эту определенную форму, в отличие от более общие формы. Что ОП делает настольная игра с временными связями и, вероятно, будет хорошо с некоторым разнообразием форм, это может не быть идеальным аналогом. Еще наверняка пригодиться для Поиск по,. Выглядит много, как вариант на шарики Джокер - я не могу найти доску или набор правил, который выглядит точно так же до сих пор, но есть много вариаций, так что это не удивительно. Это серийно выпускаемых игре, вы случайно не знаете?

По словам затмение официальный FAQ,

Страница 21, влияющие на гексы: влияние диски помещаются в конце фазы боя. Лучшую формулировку для этой главы будет: "в конце фазы боя, если у вас есть хотя бы один корабль в hex, что не имеет населения, снятие диска предыдущего контроллера (возвращая его к его влиятельности). После этого, вы можете разместить свои собственные влияния диск есть. Кроме того, если в конце фазы боя ваш корабль в hex без влияния диск, вы можете разместить там диск."

в котором четко обозначены сроки для удаления и влияние этапы фазы боя. Атакующий населения, с другой стороны, очевидно сделана на шестигранной основе, по данным этого поста кто-то из дизайнеров:

Аналогично, население Кубы атакован после того, как все бои в один hex решаются.

Ранее в этой же ветке, тот же дизайнер, также в относительно редких случаях, когда порядок разрешения реально влияет на геймплей:

Если это необходимо, решить привороты в убывающем порядке, как и бои.

Принимая эти факты и комбинируя их с правилами как написано, кажется, во время фазы боя можно суммировать (в упрощенной форме) на следующие два шага, каждый из которых выполняется до завершения на наговор на шестигранной основе:

  1. Решить сражений
    • Огонь ракетами
    • Вступить в бой (повторить при необходимости)
    • Население атаку
    • Собирать репутацию
  2. Влияние проклятий (если сектор будет пустым)
    • Снятие старого владельца диска (если имеется)
    • При желании разместить свою влиять на диск

Что касается ситуации в ОП, где способность влиять на шестигранные зависит от влияния диск освобождается в течение той же фазы боя, то окажется, что никакого влияния диски освободили бы только быть полезной для влияния на гексы позже в резолюции, любые гексы были решены ранее в порядке, оставаясь безучастным.