Что это за игра с рыцарей и огров и всадников волка я играл, когда я был ребенком?

Я вырос в 80-е годы, так что игра должна выйти в конце 80-х или начале 90-х годов. Я считаю, что игра была сделана той же создателей, который сделал квест герой, но я могу ошибаться.

Игра на основе войны игра, что было 2 стороны хорошая сторона и темная сторона. Светлая сторона у рыцарей и темной стороне был гигантский огр, райдерами, и другие вещи. Мне очень понравилось, потому что есть разные стратегии, основанные на стороне вы были на.

Как ребенок, я чувствовал, что на карте было 8' х 8' карте.

Надеюсь, что это достаточно информации, что кто-то может мне ответить... Я много гуглил, но не имели никакого успеха...

+60
Dimiter 10 апр. 2017 г., 20:38:28
24 ответов

Это пограничный случай, поэтому это интересно. Да, вторая способность разрешается, но как игрок активирует способность больше не контролирует Оливия, конечный результат аналогичен, если бы этого не произошло, а она уже не под контролем того игрока.

Есть решение на собирателя страницы , подтверждающие это:

Если вы активируете последнюю способность Оливии Волдарен, и до того, как способность разрешится, вы теряете контроль над Оливии Волдарен, способность разрешится без эффекта. Вы не получите контроль над целевым вампиром.

+958
becker 03 февр. '09 в 4:24

Вчера вечером, при попытке из разложений для босса, мой оппонент срабатывает на уровне Леди Викс собой способность и украл мой чит-код. Однако, она уже была лицом вверх карты, которые она хотела держать лицевой стороной вверх (она в основном хотела взять чит код от меня, а не использовать ее для себя). Это когда несоответствие вверх.

В зависимости от уровня Леди Викс случилось, она должна принять лицом-пункт карту и положите ее лицом вверх в ее счета, но нет ничего явного указания, что она может иметь две карты лицевой стороной вверх в результате. В отличие от этого, дополнительный босс Монстр за инопланетный артефакт сокровище в этом дополнении есть уровень, который явно заявляет, что он может иметь две карточки товара на оставшуюся часть игры, так что это выглядит как способность, уникальная для него.

Lady Vix

Леди Викс
Бандит Королева
Уровень: возьмите лицо-пункт из героя в город или другой игрок. Положите ее в свой подсчет очков районе.

Когда Леди Викс уровень вверх срабатывает и игрок вынужден достать предмет карты, игрок также вынужден повернуть их действующие лица-пункт карту лицом вниз, чтобы освободить место для украденных карточек товара? Или игрок может использовать две карты пункт во что превратиться?

+952
Dribbler 14 мар. 2011 г., 12:41:26

Во время пререлиза мой оппонент разыгрывает обряды жатвы , чтобы дать своему творению +3/+3 и мое существо -3/-3. В ответ я жертвую мое существо с маг гильдии Голгари.

От моего понимания эта карта похожа на махнулись , где, если вторая цель не существующих заклинание провалится.

+899
George Harvey 30 июл. 2018 г., 11:24:11

Я думаю, что вы не перегружая, что такое "стоп" карту. Если взглянуть на правила, чтобы нарисовать карту из колоды вы обратите внимание, что вы должны включить его на карт на столе. Также следует отметить, что единственный раз, когда вы можете играть в черном 3 в таблице в мелдинг-это когда вы уходите из дома, так как правило, если в черном 3 находится в верхней части колоды невозможно на следующий человек, чтобы нарисовать карту.

Также с красным трех они никогда не будут в ваших руках, когда вы рисуете их, они сразу же помещают на столик и замена карты.

Как на ваш общий вопрос, единственное государство, которое имеет значение для колоды, если он заморожен из дикого карты отбрасываются и что можно отметить, отбрасывая Дикие карты, перпендикулярной других карт нет визуально, что он был заморожен.

Если красный 3 является первой карты перевернулся, чтобы начать колоду сброса в начале игры он будет заморожен, как если бы Джокер был перевернут.

+854
ericlee 18 янв. 2010 г., 17:16:32

Какие карты должны хороший куб вспомогательная колод реаниматор содержать? Какие из них имеют решающее значение и что дополнительную.

Я думаю, есть по крайней мере 3 типа карт:

Реанимационные Е. Г. Оживлять мертвых, Некромантия.

Говоря-ЭМ-в-двор: Е. Г. Погребем, тщательного изучения.

Цели: например. Акрома, Ангел ярости

Что лучшие в каждой категории, и я ничего не упускаю? Сколько карт каждого типа необходимы в 540 куб?

+852
Spaderdabomb 7 дек. 2011 г., 13:05:04

В Пандемии игры, после выполнения 4 действий следующий шаг-нарисовать 2 карточки игроков. Если уже 7 в руке, сила правило, чтобы привлечь дополнительные карты, и впоследствии отказаться (или играть карты событий), чтобы вернуться к 7? Или ты так рисовать?

+846
uPLiner Tv 2 сент. 2014 г., 16:15:59

Есть какие-то справедливые правила для сокращения игрового времени электросетевых?

Это кажется очевидным, чтобы закончить игру менее города на питание (вместо 17 по умолчанию), но это часто искажает фаза 2 для не ведущих игроков. Я рассмотрел также перемещение фазы 2 раньше. Есть у кого-нибудь хорошие способы, чтобы сократить время игры?

+826
Adam Horsewood 2 окт. 2014 г., 3:35:28

Ю-ГИ-О! Кости подземелья монстров - это миниатюры игра, которая является параллельное Ю-ГИ-о! коллекционная карточная игра с кубиками, которые разворачиваются на поле играть. Он был впервые выпущен в 2002 году компанией Konami в Японии и Mattel в английский регионах.

Внешние Ссылки

+787
aykulya 19 окт. 2017 г., 9:17:25

Другие карты не заканчиваются очередь, так что они не влияют на количество витков играл.

  1. Плеер имеет 1 очередь играть.
  2. Игрок играет нападение.
    • На этом заканчивается поворотом игрока
    • И это заставляет игрока Б занять 2 очереди.
  3. Игрок B имеет 2 очереди.
  4. Игрок Б играет некоторые другие карты (в пользу, видеть будущее или что угодно).
    • Это не имеет никакого эффекта на терне, потому что очередь только заканчивается ничьей.
  5. Игрок Б имеет еще 2 ходов.
  6. Игрок Б играет в атаке
    • На этом заканчивается (первый) поворот игрока Б.
    • Это заставляет игрока с, чтобы занять 2 очереди.
    • Потому что игрок Б имеет один поворот налево, в этот ход переходит к игроку С.
  7. Игрок C имеет 2 + 1 = 3 очереди.

См. также правила.

+781
alanh 22 нояб. 2010 г., 15:41:46

Есть приложение для хрома, который появляется, чтобы делать то, что вы ищете. Это называется учетчик. Вы можете найти его на веб-магазин с помощью функции поиска "учетчик" или нажав здесь: https://chrome.google.com/webstore/detail/scorekeeper/ognaddcodlklfjfbaghkkoipibeniocp/related?hl=en-US

+758
Clinton Blackmore 29 авг. 2010 г., 5:55:41

Есть толика навыков. Вы можете сделать некоторые вещи, чтобы повысить шансы на то, что с помощью жеребьевки будет идти своим путем. Любой или все из них могут быть использованы для увеличения основного игрока'ы поведение.

  • Признаем, что некоторые хранители появляются чаще в цели. Приоритеты мозг и вообще ничего общего с едой.
  • Играть в Хранители к текущей цели-это обычно пустая трата времени, особенно с большим количеством игроков. Цель может меняться несколько раз до начала вашего следующего хода.
  • Избежать ничьей х правил, когда вы не играете х , чтобы поддержать это. В противном случае вы вручите все ваши оппоненты дополнительные карты тянуть до вашего следующего хода. За пригоршню карт повышает ваши шансы поехать на следующий ход, но делает это для всех за столом. Риск/вознаграждение.
  • Играть ваши карты в правильном порядке, например, путем не уменьшения/отказа от текущего правила игры, прежде чем Вы играли все ваши карты.
  • Повесить на карты, как Давайте сделаем это еще раз и принять другой оборот , пока правление имеет некоторые благоприятные рисовать и играть норм. Настройка Доминион-стиль 5-минутную очередь это тааак весело.

В конечном счете, Fluxx-это веселая игра из-за безумных сочетаний, которые делают руководители спин каждого. Активно пытаются выиграть меньшее значение. На мой взгляд, лучше умение мастера, чтобы убедиться, что вы не делает игру скучной для всех остальных:

  • Силы предела 0 - это потрясающая карта, при условии, что вы все еще играет оставил для себя, чтобы изменить его, прежде чем ваш ход заканчивается. Жеребьевка 1/игра 1 с 0-карта руки-это больно.
  • Играть всех с ничьей 1 так же плохо, хотя это становится менее болезненно с несколькими соперниками.
+699
ashcatch 15 янв. 2018 г., 22:01:46

Если у меня есть "поменять руку" карты, могу ли я повторно обвинять других людей не кричит "Уно!" (когда они на самом деле имеют несколько карт) для того, чтобы привести к себе привлечь 2-карта штраф за неправильно обвинять их, потом сваливают всю руку другому человеку?

Кажется, надо соблюдать все правила, но я никогда не видел его.

Это ход? Это действенная стратегия, чтобы выиграть?

+677
bcmcfc 31 мая 2018 г., 1:17:15

Я знаком только с 2-го издания, но я считаю, что это похоже. (Этот вопрос не списка включают в себя поддержку в его список отличий.)

Когда вы думаете о поддержке, неважно, где ты нападаешь из. Сражение происходит в регионе и ввести войска для нападения, и только у единиц (морские и наземные блоков), граничащих с защищая региона могут оказать поддержку любой стороне.

В этом есть смысл: вы не можете идти свой войска к границе и кричать колкости до тех пор, пока защитники приходят к вам, вы должны идти к ним. Отсюда приступы инициируются Марш приказ. Это не важно, какие регионы граничат с регионом вашего нападавшие пришли из. Только в регионах, граничащих с одного региона где бой происходит--регион, будучи атакован ... могу предложить помощь в бою.

По поводу последнего пункта, наземные юниты могут не поддержать морской бой. Они не могут плавать достаточно хорошо.

Бьюсь об заклад, это была обычная путаница от 1-го издания; 2-й редакции, казалось, действительно, так как с этих точек дома.

+556
Shadok 14 авг. 2015 г., 10:01:50

Это может быть, что "нарисовать" игроки не думают творчески достаточно; если не ошибаюсь, победа условия стали более плавными, как кризис подходов (можно, например, выиграть в бунт, когда государство обанкротится: вероятно, вы тогда звонили, Монти-стиль, чтобы разобраться в беспорядке). И если ваша позиция достаточно сильна для ваших действий, чтобы вывести страну вниз, вы должны быть в состоянии изящества, что в какой-то шанс на победу.

Возможно, еще более важно, игра про грязную политику; если слово 'Сенат' не сделать это достаточно ясно, история (поворот полу-Демократической Республики в Империю с тобой во главе) должны. Одно из правил политики всегда держать мелкие игроки счастливы (буквально, в данном случае), так что если игрокам "убытки" считаю чисто игры о наращивании голосов и побед, им нужно срочно переосмыслить. Нужно играть так, что каждый думает, что у них есть шанс на победу, пока ваш план переходит в действие...

+519
Kikisq 11 мая 2012 г., 17:40:00

Вот краткое изложение соответствующих правил , что @Питер Geerkens связаны. Я оставляю некоторые более сложные моменты, например, тот факт, что искусственный/обычный посадочный вызов рассматривается как предложение для целей настоящих Правил. Руководящий принцип-не наказывать из-за поворота претендент, но сделать это невозможно для команды, нарушившей правила, чтобы извлечь выгоду из информации неправильно обменялись. Вот почему многие из них ссылаются на закон 23, который позволяет тд, чтобы в дальнейшем корректировать результат, если будет установлено, что виновная в нарушении команда получила преимущество за счет необоснованного вызова.

В большинстве случаев заявку на очередь LHO рассматривается как изменение вызова, который обрабатывается отдельно. На практике это сложно ошибиться ... вы не обычно делаете две ставки в непосредственной последовательности.

Пройти вне очереди

  • Если у игрока нет ставок пока нет, нарушитель должен пройти на следующей возможности.
  • После того, как игрок подал заявку, нарушитель должен пройти на следующей возможности; кроме того, если нарушитель проходит в свою очередь, его партнер позвонить, партнер нарушителя не могут удвоить или удвоить.

Ставка вне очереди

  • Если нарушитель заявок на повороте РО, и РО проходит, нарушитель должен сделать такую же ставку, но нет другого наказания.
  • Если нарушитель заявок на повороте РО, и РО не проходит, преступник может принять любой вызов. Если вызов той же "конфессии", как исходный вызов (одной масти или NT), партнер нарушителя должен пройти на следующей возможности. Если вызов любой другой конфессии, партнер нарушителя должен пройти через весь аукцион, и если команда защищает преступника, привести ограничения вступят в силу (подробнее об этом в немного).
  • Чтобы объяснить различия выше: если партнер 1С, и я волнуюсь и стремлении 2С до ро проходит, не причиняя никому вреда. Если партнер заявок 1С, и я спешу, и ставка 2С, и РО говорит, Подожди! Я хотела заявку 2ч, и я говорю Ладно, 3С, это не очень большое дело. Но если я говорю, Подожди, исходя из ставки 2ч соперника, я хочу вместо ставки бриллианты..., которая передает огромное количество информации о руке партнера, и позволяя партнеру продолжать торги, было бы несправедливо.
  • Если нарушитель заявок на партнера, партнер должен пройти через весь аукцион, и привести ограничения могут применяться и здесь.
  • Привести ограничения: если конкретный костюм называется, разыгрывающий может потребовать от партнера нарушителя либо привести, либо не привести, это дело при первой возможности игрока. Запрет вести иску длится так долго, как игрок сохраняет лидерство. Если нет специального костюма назван, разыгрывающий может запретить партнеру нарушителя от ведущих любой костюм.

Двойной / Реконтра вне очереди

  • Во всех случаях, противники есть выбор, чтобы позволить двойную или удвоить, чтобы стоять. В этом случае, нет никакого наказания.
  • Если преступник удваивается на терне партнера, партнер должен пройти через аукцион.
  • Если преступник удваивается на терне РО, и РО проходит, преступник должен сделать такой же двойной или удвоить, и партнер нарушителя должен пройти на следующей возможности.
  • Если преступник удваивается на терне РО, и РО не пройдет, то нарушитель может сделать любую ставку, но партнер нарушителя должен пройти через аукцион.
+453
A Random DUDE 7 окт. 2019 г., 15:28:24

Да, вы всегда должны катиться для плохих вещей, которые могут случиться с вами за оставленный номер, независимо от того, как или почему вы покидаете номер.

Из официального чаво (который почему-то перестал быть связан на волшебников/Авалон Хилл сайты с выпуском прогулка вдовы):

Чердак, кладбище, чулан, пентаграмма камеры ... если что-то вроде мистического скольжение заставляет вас оставить один из этих номеров невольно, вы все еще сделать бросок?

Да. Вы катитесь неважно, что заставляет вас покинуть.

+434
Daryl Doria 22 окт. 2015 г., 12:18:18

Стоимость должна быть оплачена сразу.

Срабатывающая способность, которая обеспечивает дух маркер не должен быть помещен в стек, намного меньше разрешения, прежде чем вы закончите активацию способности. Это произойдет в следующий раз, когда игрок должен будет получить приоритет.

Таким образом, вы не будете иметь Духа маркер жертва, прежде чем вы закончите активацию способности, что означает, что вы не будете иметь фишку Духа в жертву, чтобы активировать эту способность, а значит, вы не можете активировать способность.

+407
Lazarus Rising 22 мар. 2015 г., 21:46:57

Существа с нерушимой получает урон вроде нормальный, и все равно будет расценено как, что ущерб для всего, что волнует.

Полное определение неразрушимость-это:

702.12. Неистребима

702.12 а неразрушимость-это статическая способность.

702.12 б перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожены смертельные повреждения, и они игнорируют состояние-действие, которое проверяет наличие смертельных повреждений (см. правило 704.5 г).

Она не предотвращает повреждения, поэтому он получает урон как обычно.

+377
Stanislav 25 февр. 2017 г., 15:58:32

Ожидаемое значение заведомо ниже, но в 8 игроков проекта последнее место игрок получает 8 место в рейтинге самых ценных карт. Представьте, что распределения значений что-то вроде этого

10 наиболее ценные карты - 50 $каждый

14 другие карты - $1 каждая

Общая стоимость карты составляет $514, так что можно сказать, что EV каждой карты составляет $21, а общее EV без повторной разработки составляет 63$. С Re-составление, значение точно 52$.

А теперь подумайте о стандартное отклонение. Без подготовки, существует значительный шанс игрока заканчивается стоимостью $3. С его помощью они получат 52$, независимо от их производительности.

Мораль этой истории заключается в том, что если есть достаточно дорогие карты доступно, что даже последний игрок получает один, изменить формулировку дает им постоянное значение, а иначе есть шанс, что они в итоге практически ничего (или, возможно, джек-пот).

+368
Wronski 16 янв. 2012 г., 9:34:19

Если у меня уже есть карта эффект перелистывания мои земли в существ, к примеру: жизнь и конечность, то я заклинания с Льеж клубок, и я делаю все мои земли 8/8 с его способностью, какой эффект будет иметь приоритет? Мне выбрать?

+235
Adrian Knowles 3 мар. 2015 г., 10:19:38

Я согласен 2 игроков много легко для того чтобы отрегулировать и сделать раунд на удвоение движений (специальный abilite) быстрее. Медик и диспетчер-это на самом деле очень быструю комбинацию и еще один вирус будет искоренен игра становится намного легче и в очень быстром темпе, как эпидемия (Этап 3) это не столь эффективно, просто перетасовка сброшенных инфекцией карты обратно на верх. Но вопрос с 2 игроками, чтобы сбросить карты, которые могут вам понадобиться раньше, прежде чем найти лекарство (7 лимита карты).

+200
Noam Kahan 29 мар. 2013 г., 8:08:59

Это фиксированное расстояние на карте? Как вы можете поехать в любой город в пределах 500 миль от вашего текущего местоположения? Вы можете использовать пластиковые или картонные "шаблон", похожие на миниатюры, игры — в основном вырезом, что вы располагаете на карте, и все, что внутри это "достаточно близко" для путешествий. В этом есть несколько недостатков:

  • Не зная, куда вы можете двигаться без измерения каждый шаг вызывает недоумение и потерянное время, когда игроки стараются планировать больше чем на один ход вперед.
  • Переезд большого диска вокруг игрового поля, вероятно, опрокинула на куски.

Не зная больше о вашей игре, хотя, мой первый порыв-спросить: Тебе нужна сложность здесь? Если диапазон возможных ходов слишком сложен, чтобы графически представить, может быть, это слишком сложный, чтобы легко следовать в игре. Может быть, есть слишком много узлов в графе. Может, более отвлеченно представительских игровом поле будет легче понять (думаю о карты метро и карты улиц)?

Если решения, которые игроки делают, как правило, будет очевиден — если они используют их полное движение, каждый поворот, например, вы должны рассмотреть возможность упрощения до точки никто не собирается все равно хотите посетить.

+195
ekinnear 27 сент. 2011 г., 17:47:36

10-10-4 противник начал руку и не могу играть, я играю 3-2-1 . Сколько очков я получу за прогон? 4 или 7 ?

+156
Prabhanjan Naib 9 сент. 2013 г., 12:56:29

В 2-следователь игре, если он зашкаливает 3 успехов, не оставшиеся успех накапливаться к следующему дум удаления маркера? В том же ключе, если он катает 4 успехи, он снять 2 фишки?

+17
spaceman spiff 26 февр. 2018 г., 0:55:54

Показать вопросы с тегом